Развитие аудиовизуального контента в России и за рубежом в условиях цифровизации медиасистем в 2000 2020 гг

· 4 min read
Развитие аудиовизуального контента в России и за рубежом в условиях цифровизации медиасистем в 2000 2020 гг

Такие инструменты, как Altcraft Platform, станут надёжными помощниками в этом процессе. Помимо UGC, компании продолжат внедрять EGC (employee generated content). Этот формат предполагает, что видео создают не просто работники, а ключевые сотрудники, которые знают бренд изнутри, понимают его ценности и культуру.

Real-time контент, искусственный интеллект и большие данные

«Сторожевая журналистика» — это реальный тренд современной и будущей журналистики в новом информационном обществе. С распространением технологий оцифровки стало возможным выпускать цифровые копии фильмов, оцифровывать книги, музыку, произведения искусства. Всё может быть оцифровано и распространено в виде миллиардов копий. PR-агентства смогут оценить качество публикаций и реакцию аудитории, планировать точечное информирование клиентов о новых продуктах, сервисах и мероприятиях. Кроме того, медиа должны играть по правилам тех экосистем, где они находятся, а это заставляет пересматривать в том числе и различные бизнес-процессы. Когда сложность создания, условия создания и распространения упрощаются, возникает «демократизация» — доступность и распространённость продуктов растет. Поэтому всё, что https://openai.com   мы сейчас видим и увидим в будущем — всё это касается непосредственно производства и дистрибуции контента. В последнее время исследования показывают, что внимание человека к информации уменьшается. При этом растет потребление контента через агрегаторы, к которым я отношу не только агрегаторы в классическом смысле слова, но и всё, что к ним можно отнести, включая социальные сети. Существующие сейчас технологии позволяют программам различать голос, жесты, мимику и настроение пользователей.

Будут сосуществовать гипернормализация (бодро сделанный потоковый контент) и гиперперсонализация (способ доставить этот контент до правильного читателя). Я уверена, что через несколько лет у всех площадок будет по тысяче лиц, как у «Яндекс.Дзен». Многоканальные медиа — это не только про то, чтобы один сюжет разыграть как аудиопьесу, картинки с подписями, видео и лонгрид. Перевели статью Talkwalker о лучших маркетинговых digital-стратегиях для сферы финансовых услуг. Контент AR и VR (инструменты дополненной реальности, — Forbes Club)  покорил все сферы медиа и развлекательного бизнеса. С каждым годом эти технологии становятся более массовыми и снижаются в своей стоимости. LLM — это модели искусственного интеллекта, способные генерировать тексты и понимать запросы пользователей на естественном языке. Искусственный интеллект помогает быстро и незатратно добавить видео- и аудиоэффекты в контент. Доступные технологии меняю всю сферу — теперь потребитель ждет от медиа более качественного и захватывающего продукта. Специалисты OpenGeeksLab ожидают, что развитие новой технологии 5G заставит потребителей делать больше ставок в интернете, а не в традиционных оффлайн-букмекерских. Киберспорт стал одним из трендов цифровых медиа еще во время пандемии. Доход этой отрасли в 2022 году составил более одного $1 млрд во всем мире.

  • В будущем другие технологические гиганты также выпустят (или уже выпустили) свои версии подобных устройств, а это приведет к бурному развитию сегмента.
  • Алгоритмы будут следить за поведением читателя и предлагать ему подписки в нужный момент. см пост
  • ИИ будет использоваться для автоматизации рутины, анализа данных и даже для генерации текстов, видео и графики.
  • В цифровой экономике роль информации повышается, а её количество растет.

Важно отметить, что пока дистрибьюторы страдали от развития стримингового телевидения, владельцы контента оказались в двойном выигрыше. Они получали по-прежнему высокие выплаты от дистрибьюторов, а также лицензионные платежи от Netflix и других платформ. Однако традиционные сборы неизбежно сократятся из-за структурных перемен на рынке, и вслед за ними сократятся платежи от компаний типа Netflix, учитывая укрепление их позиций и производство все большего объема собственного контента. Каким может стать ответ кабельного и спутникового телевидения конкурентам? Большая часть традиционных компаний фокусируется на создании предложений в сфере онлайн-ТВ, а также воспроизведении пакетов кабельных каналов для мобильного или широкополосного вещания. Традиционные дистрибьюторы находятся в более сложной ситуации, учитывая все более массовые отключения пользователей. Дополненная реальность, в свою очередь, изменит восприятие традиционных медиа. Журналы, газеты и книги с элементами AR оживут на глазах у читателей, предоставляя дополнительные слои информации и вовлекая в контент на новом уровне.  https://www.saludcapital.gov.co/sitios/VigilanciaSaludPublica/Lists/Contactenos/DispForm.aspx?ID=2972663 Виртуальная реальность позволит проводить интерактивные шоу и мероприятия, которые будут доступны для глобальной аудитории. Зрители смогут ощущать себя частью происходящего, взаимодействовать с другими участниками и даже влиять на ход событий. Основная проблема внедрения новых алгоритмов в работе или изменения структуры команды — синдром невозвратных затрат и, как следствие, боязнь или нежелание изменений. Безусловно, с появлением новых трендов, а вместе с ними новых задач, появляются https://deepmind.com   и новые направления в развитии. На данный момент существует множество платформ и каналов распространения контента, и выбор наиболее подходящих достаточно важен. У человека формируется иллюзия доступа к любым данным, благам, а по факту люди коллективно формируют сам информационный ресурс — наглядным примером является Википедия. Это отсылает нас также к возрастанию роли пользователя в генерации контента в виртуальном пространстве, а именно UGC как одного из эффективных видов контента с точки зрения медиабизнеса. В 2024 году медиаиндустрия будет продолжать трансформироваться под влиянием цифровых технологий.

Бизнес и экологическая устойчивость будут сближаться

Добавят новые функции — например, отслеживание выражений лица и голосовое управление. А интеграция с ИИ позволит создавать более интеллектуальные и персонализированные приложения. Пользовательский контент вызывает у аудитории больше доверия, чем другие форматы. По этой причине всё больше сервисов стараются использовать UGC — например, добавляют возможность оставлять комментарии и отзывы. Эта технология позволит обеспечить прозрачность и защиту авторских прав, что особенно актуально в эпоху цифрового пиратства. С учетом технологических достижений, изменений в потребительском поведении и эволюции социальных медиа, короткий видеоконтент готов к захватывающим изменениям. Большие языковые модели (LLM, или Large Language Models) стали настоящим прорывом в области искусственного интеллекта, позволяя генерировать тексты, которые по стилю и содержанию неотличимы от работы человека. История LLM началась еще в 1990-х годах, когда IBM впервые стала экспериментировать с моделями для обработки статистических данных. https://www.escortskart.com/user/profile/OrganicWins102497